VRChat

Animator As Code 「C# Fluent API」

Animator As Code は、C# で書かれた流暢なビルダーシンタックスから Avatars 3.0 Animator のレイヤーとアニメーションを生成するための小さな Unity Editor の機能です。 アニメーターをコードで記述することで、以下のような利点があります。 コンポーネントを追加、削除、階層内の位置を変更するたびにアニメーションを編集する必要がない。 アニメーターを修正する必要がある場合、すべてのトランジションを手作業で編集する必要がありません。 VRChat Avatars 3.0 のユースケースを念頭に置いて書かれています。APIは、そのようなアニメーターを簡潔に書きやすくするためのもので、できれば追加の微調整がほとんど必要ないようにしたいと考えています。 GitHub & Documentation: https://github.com/hai-vr/av3-animator-as-code

Animator As Code 「C# Fluent API」
Animator As Code 「C# Fluent API」
Animator As Code 「C# Fluent API」
Animator As Code 「C# Fluent API」
Animator As Code は、C# で書かれた流暢なビルダーシンタックスから Avatars 3.0 Animator のレイヤーとアニメーションを生成するための小さな Unity Editor の機能です。 アニメーターをコードで記述することで、以下のような利点があります。 コンポーネントを追加、削除、階層内の位置を変更するたびにアニメーションを編集する必要がない。 アニメーターを修正する必要がある場合、すべてのトランジションを手作業で編集する必要がありません。 VRChat Avatars 3.0 のユースケースを念頭に置いて書かれています。APIは、そのようなアニメーターを簡潔に書きやすくするためのもので、できれば追加の微調整がほとんど必要ないようにしたいと考えています。 GitHub & Documentation: https://github.com/hai-vr/av3-animator-as-code

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