ComboGestureExpressions (VCC)
(JP) ComboGestureExpressionsは、手のジェスチャーに顔の表情を付け、Contacts、PhysBones、OSCなど他のAvatars 3.0の機能と反応させることができるUnity Editorツールです。 (EN) ComboGestureExpressions is an Unity Editor tool that lets you attach face expressions to hand gestures, and make it react to other Avatars 3.0’s features, including Contacts, PhysBones and OSC. https://docs.hai-vr.dev/docs/products/combo-gesture-expressions/reference
V2.0.2
V2.0.1: (JP) Gestureレイヤーのサポートが有効な場合に、FXレイヤーがアニメーションを持たないという致命的なバグを修正しました。 (EN) Fixed a critical bug where the FX layer would not have any animations if support for Gesture layer was enabled. V2.0.2: (JP) 生成中のUndoを無効にすることで同期時間を改善し、さらにGestureレイヤーの生成を修正することを試みる。 (EN) Try to improve synchronization time by disabling Undo during generation, and further Gesture layer generation fixes.
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CGE V2の新機能は?
https://docs.hai-vr.dev/docs/products/combo-gesture-expressions/v2.0-whats-new
CGE V2は、Avatar Dynamics以降にリリースされたVRChat SDK3が必要です。
(JP) 問題が発生する場合や、Unityのインストールに問題がある場合は、Discordに参加してください。 https://discord.gg/58fWAUTYF8 (EN) Please join the Invitation if you are getting issues, errors in the console or Unity has issues installing. https://discord.gg/58fWAUTYF8
チュートリアルとドキュメント / Tutorials and documentation
https://docs.hai-vr.dev/docs/products/combo-gesture-expressions/reference
More info
(JP) With ComboGestureExpressions: PhysBones, Contacts and OSC can be used to blend in face expressions. The pressure on your controller triggers can be used to animate your face. Attach multiple expressions on a single gesture by switching between different moods using the Expressions Menu. Eyes will no longer blink whenever the avatar has a face expression with eyes closed. Puppets and blend trees are integrated into the tool. Animations triggered by squeezing the controller trigger will look smooth to outside observers (EN) ComboGestureExpressionsで。 - PhysBones、Contacts、OSCを使用して、顔の表情をブレンドすることができます。 - コントローラのトリガーにかかる圧力を使って、顔をアニメーションさせることができます。 - 表情メニューで異なるムードを切り替えて、1つのジェスチャーに複数の表情を付けることができます。 - アバターが目を閉じた表情をしたときに、目が点滅しなくなりました。 - パペットとブレンドツリーがツールに統合されました。 - コントローラのトリガーを握ることで発生するアニメーションは、外部からは滑らかに見えるようになりました。